LA BRÚJULA 08 http://labrujula.espacioblog.com Escultismo y otros temas es-es Deportes http://s3.amazonaws.com/lcp/labrujula/myfiles/brujula65x65.jpg LA BRÚJULA 08 http://labrujula.espacioblog.com the-shaker v0.1. More on http://www.the-shaker.com CAMPAMENTO DE BROWNSEA DIA A DIA http://labrujula.espacioblog.com/post/2007/08/22/campamento-brownsea-dia-dia-2 2007-08-22T02:48:29+00:00 Brownsea día a día

Un día a mediados de Junio de 1907, el primer jefe scout envió cartas a viejos camaradas del ejército y a sus esposas, padres de muchachos de 11 y 12 años de edad pupilos en Harrow, Eton, Charterhouse y otras escuelas privadas. En estas cartas decía: "Me propongo realizar un campamento con 18 chicos seleccionados para aprender exploración durante una semana en las vacaciones de Agosto (...) El sitio elegido para su realización ha sido la Isla de Brownsea, Poole".

Como muchos jefes scouts que le siguieron, BP continuo su carta haciendo énfasis en la benéfica instrucción que los muchachos iban a recibir y asegurando a los padres que una buena comida y atención les sería provista. En la carta se incluyo una lista de equipo y ropa. Pidió además a cada muchacho que fuera al campamento con tres nudos simples ya practicados (riso, vuelta de escota y ballestrinque), suministrando dibujos de los mismos para aquellos que no los conociesen.

Para concluir, BP escribió: "Si usted desea enviar a su hijo a acampar bajo estas condiciones, por favor hágamelo saber y le enviare detalles sobre el transporte, etc".

Algunos días después, el 17 de junio de 1907, BP envía invitaciones similares a la Bournemouth Boys Brigade para elegir seis de sus miembros y a la Poole Boys Brigade para elegir tres de sus muchachos para unírsele en su aventura.

Estos chicos procedían de familias de granjeros y de la clase trabajadora.

Las invitaciones para ir a acampar con el famoso Teniente General Robert Stephenson Smyth Baden-Powell fueron aceptadas con entusiasmo. ¨¿Quién no querría pasar una semana con el "héroe de Mafeking"? Este titulo lo había obtenido Baden-Powell al defender la fortaleza del mismo nombre en la guerra anglo-boer a finales del Siglo XIX. El número original de 18 muchachos fue sobrepasado. El mismo Baden-Powell tuvo una idea tardía: invitar a su sobrino de 9 años que era huérfano como su "ayudante". Además convenció a su antiguo compañero de armas Kenneth Mac Laren para que fuese su asistente en Brownsea.

En la tarde del 31 de julio de 1907, todos los participantes de lo que seria el primer campamento scout se reunieron en la isla de Brownsea. Al día siguiente -y por siete días consecutivos- BP trabajo con los muchachos poniendo a prueba su "Boy Scouts Scheme". El 9 de agosto, los chicos regresaron a sus hogares y BP quedo satisfecho con el experimento. Este fue un éxito no solo para los muchachos de Brownsea sino para millones de jóvenes que han seguido su huella desde 1907.

PROGRAMA DE BROWNSEA

Primer día (1/8/1907)

PARTE PRELIMINAR: Formación de patrullas, distribución de tareas, órdenes, etc. El programa del campamento es explicado. Instrucciones especiales para los guías de patrulla, para ser impartidas a sus patrullas.

FORMACION DE PATRULLAS- En la mañana del primer día, los muchachos que formarían parte del experimento de Brownsea ("Boy Scouts Scheme") fueron formados en cuatro patrullas con un muchacho mayor como guía de patrulla. Dos de las patrullas recibieron el nombre de "pájaros" y las otras dos de "bestias". Para identificarse como pertenecientes a determinada patrulla, cada muchacho tenia colocada una cinta distintiva de color: Chorlitos, amarilla; Cuervos, roja; Lobos, azul; Toros, Verde.

Estas cintas se colocaban cosidas en las charreteras de la camisa. Cada guía de patrulla portaba además un bordón corto con una bandera blanca triangular donde estaba dibujado el animal tótem de la patrulla pintado en verde por Baden-Powell e incluía las letras BA, es decir la primera y la ultima letra de la palabra "BROWNSEA".

El guía de patrulla tenia otra distinción: portaba una flor de lis recortada en fieltro blanco, sujeta a la parte delantera de su sombrero con una alfiler.

DISTRIBUCION DE TAREAS- Cada scout de la patrulla recibió un numero. El Guía de Patrulla era el numero 1, el "cabo" (Asistente del Guía de Patrulla) el número 2, el resto tenia números consecutivos. Los chicos trabajaban "en parejas como camaradas", el numero 3 junto al 4, el 5 con el 6, y así sucesivamente. Sus responsabilidades les fueron explicadas a medida que debían ser aplicadas a la rutina de la tarea diaria.

RUTINA DIARIA DE TRABAJO

06:00- Cocoa y galletas. Instrucción practica de los objetivos del día. Ejercicios físicos. Oraciones. Arreglo de carpas.

08:00- Desayuno.

08:30 a 12:00- Ejercicios scouts de acuerdo a la materia del día. Baño.

13:00 a 14:15- Descanso. Silencio total.

14:30 a 16:30- Ejercicios scouts de acuerdo a la materia del ida.

17:00- Té. Juegos de campo. Preparación para la noche.

20:00- Cena. Fogón. Oraciones.

21:00- Silencio.

Las patrullas se instalaron en el campamento, acomodándose en sus respectivas carpas, con los propios muchachos preparando su lecho.

OBJETIVOS DEL CAMPAMENTO- Cada día tendrá su propio tema: Campismo, Observación, Woodcraft (Arte de los bosques), etc. La materia del día será abordada desde tres ángulos, como explica el propio BP:

"Por ejemplo, tomemos un aspecto de la materia "Observación", por ejemplo el rastreo de huellas. En el fogón nocturno, contaremos a los muchachos algunos ejemplos interesantes sobre el valor de tener la capacidad de seguir huellas. A la siguiente mañana, les enseñaremos como practicar rastreo al confeccionar huellas de diferentes muchachos a distintas velocidades y mostrando como leerlas y deducir su significado. Por la tarde se realizara el juego del rastreo del ciervo".

ENTRENAMIENTO DEL GUIA DE PATRULLA- Todos los días BP se reunía con los guías de patrulla, revisando con ellos el programa del día siguiente e instruyéndolos en técnicas especiales de pionerismo, campismo, etc. "El sistema de patrulla -escribió Baden-Powell luego- fue el secreto de nuestro éxito. A cada guía le fue dada su patrulla bajo su total responsabilidad así como la conducta de sus patrulleros en el campamento. La patrulla fue una célula para el trabajo y el juego, y cada una acampo en diferentes rincones del lugar. Los muchachos cumplían "por su honor" las tareas que se les asignaban. La responsabilidad y la competitividad fueron establecidas y un buen nivel de desarrollo fue asegurado en la Tropa día a ida".

Segundo día (2/8/1907)

CAMPISMO: Introducción. Construcción de refugios y colchones de paja. Nudos. Encendido de fogatas. Cocina. Salud e higiene. Resistencia.

CONSTRUCCION DE REFUGIOS- BP explica que "El más simple de los refugios se realiza clavando dos horquetas fuertes en el suelo y apoyar una vara sobre ellos como cumbrera. Luego se deben apoyar otras varas sobre este, colocando ramas y cubriéndolo con hierba, etc. Al construir su techo con ramas, pinocha, juncos, etc, se debe comenzar por la parte de abajo de manera que la capa superior se sobreponga a la inferior y de esta manera la lluvia no se filtrara en el refugio.

PRACTICA DE NUDOS- Practica y realización de nudos contra el reloj, con la eliminación de las parejas más lentas y descubriendo al mejor hacedor de nudos.

ENCENDIDO DE FUEGOS Y COCINA- Instrucción sobre tipos de fuegos y su utilización. Realización de kabobs: "Corte la carne en rebanadas de dos centímetros de espesor y luego en trozos de dos centímetros y medio de largo, los cuales se ensartan en un alambre o varilla de hierro, colocándolos suspendidos sobre las brasas, o enfrente del fuego, por unos minutos, hasta que estén asados". Realización de carne empolvada: "Córtese la carne en pedazos pequeños de dos y medio a tres centímetros cuadrados. Mézclese harina, sal y pimienta y úntese bien la carne con esta mezcla. Fríase un poco de manteca en la marmita, póngase la carne, moviéndola hasta que se tueste, pero evitando que se queme. Después añadase agua limpia y cuélguese la marmita bastante encima del fuego. Es muy importante que el agua no hierva fuerte, sino muy suavemente. Mas tarde agréguesele verduras cortadas tales como papas, zanahorias, y cebollas. El agua debe, apenas, cubrir la carne, no más. Cuézase hasta que este tierna". Confección del Pan de cazador.

JUEGOS DE CAMPAMENTO PARA SALUD Y RESISTENCIA

1) La lucha: Dos jugadores se colocan frente a frente, como a un metro de distancia, con los brazos extendidos hacia los lados y los dedos de las manos entrelazados inclinándose el uno hacia el otro hasta quedar pecho contra pecho y tratan de ver quien logra empujar al otro, con el pecho, hasta la pared del cuarto o hasta alguna otra meta señalada.

2) Riña de gallos: Dos contendientes se colocan en cuclillas. Cada uno de ellos tiene un bastón bajo sus rodillas y las manos están sobre las rodillas. Cada gallo, saltando, debe volcar a su oponente.

3) Cacería del oso: Un muchacho grande será el oso y tendrá tres guaridas en las que puede refugiarse. Tendrá un globo sobre su espalda. Los demás muchachos tendrán "garrotes" de paja torneada o periódicos en rollo, con los que trataran de hacer explotar el globo mientras el oso este fuera de sus guaridas. El oso tendrá un garrote inofensivo similar con el que podrá sacar los gorros a sus cazadores. Si a algún cazador se le cae el gorro, estará muerto.

FUEGO NOCTURNO- Canciones, narraciones, pequeños sketches pueden ser realizadas alrededor del fogón cada scout debe contribuir en algo al programa, aunque se considere mal actor. Las patrullas se deben turnar para preparar cada día sketches nocturnos.

Tercer día (3/8/1907)

OBSERVACION: Rastreo. Deducción de huellas y pistas. Entrenamiento en observación, etc.

RASTREO- Para la practica en rastreo, el instructor debe lograr que sus scouts despejen un área, escogiendo un terreno suave, de unos diez o quince metros cuadrados, emparejándolo con un rodillo y barriéndolo. Parte debe mojarse como si hubiera llovido y parte debe conservarse seco. Hágase que un muchacho pase sobre el, primero andando, luego corriendo y luego en bicicleta. Explicad la diferencia de las huellas, de tal manera que los scouts de la patrulla puedan, al ver unas huellas, decir inmediatamente si la persona que las dejo iba andando o corriendo.

MEMORIZACION DE HUELLAS- Haced que una patrulla se siente con los pies en alto para que otros scouts puedan estudiarlos. Dad a los scouts para hacer ese estudio de los zapatos unos tres minutos. Después, dejando a los observadores en el cuarto o poniéndolos fuera del alcance de la vista, haced que uno de los de la patrulla estampe algunas huellas sobre un buen pedazo de terreno y en seguida llamad a uno por uno de los scouts, para que observen las huellas y digan a quien pertenece.

SEGUIR EL RASTRO- Envíese una "liebre" llevando en el bolsillo maíces, habas, confites, etc., para que los vaya dejando caer de cuando en cuando y así formar una pista que la patrulla pueda seguir. También se puede enviar a un muchacho con huellas simuladas ("tracking irons") y luego pida a una patrulla que siga el sendero que dejo. Estas huellas simuladas son una invención de Ernest Thompson Seton y pueden estar atadas a la suela del zapato del scout como si fuesen un par de patines de manera que a todos los lugares que el vaya, deje huellas similares, por ejemplo, a las de un ciervo.

DEDUCCION- Para practicas de deducción, realice pistas de varios tipos que estén sobrepuestas y que signifiquen el encuentro de un muchacho con un amigo en bicicleta, etc.

SHERLOCK HOLMES (JUEGO)- Prepare un área con pequeños signos, pistas y huellas. Lea en voz alta la historia de un crimen hasta cierto punto y deje que cada muchacho separadamente examine la escena por un determinado tiempo y luego, en forma privada debe manifestar su opinión acerca de los acontecimientos que no se contaron.

ENTRENAMIENTO DE LA VISTA- Se realiza el juego "La cara manchada". Se reparte a cada scout un pequeño cuadrado de cartón con doce divisiones iguales. El jefe poseerá un gran cuadrado con las mismas divisiones y enviara a los muchachos que se coloquen a cien metros de la base. El jefe colocara con alfileres cuadraditos negros en algunas divisiones del cartón grande y los chicos deben marcar en sus tarjetas cuales son los cuadrados marcados. Una variante es colocar a 100, 70, 40 y 20 metros cosas diferentes. Una variante de este juego es llamada "Vista rápida" donde el jefe muestra a una distancia corta su cartón marcado rápidamente. De esta forma, los muchachos intentaran recordar y marcar el suyo sin errores.

JUEGO DE KIM- Es un juego clásico del Movimiento Scout basado en el personaje de Rudyard Kipling llamado Kimbal O`Hara. Véase el libro "Escultismo para muchachos"

TRABAJO NOCTURNO- En la noche de este día y las siguientes, los muchachos de Brownsea vivieron con emoción esta experiencia, en la cual tuvieron que arreglárselas solos en el bosque lejos del campamento central. “Cada noche una patrulla hizo una guardia de servicio denominada “Night Piquet” (del francés “Piquet”, un destacamento de soldados para oficiar como guardianes), llevando raciones de harina, papas, carne, té, etc, hasta un lugar indicado donde pasarían toda la noche al aire libre. Cada muchacho llevó abrigo, mantas, utensilios de cocina y fósforos. Al llegar al punto indicado, los muchachos encendieron fogatas para cocinar la cena y luego de esta formaron el primer grupo de centinelas. El “Night Piquet” fue dirigido por los Guías de otras patrullas y por mí mismo (B.P.) antes de las 23 horas. Después de esto, los centinelas actuaron por si solos y transcurrieron la noche en la zona asignada, para retornar al otro día al campamento central para desayunar”.

Cuarto día (4/8/1907)

WOODCRAFT: Estudio de animales, pájaros, plantas, estrellas, etc. Acecho de animales.

PRACTICAS DE NATURALEZA- Reportes del entorno natural: “Envíe a sus muchachos para que averigüen, por medio de la observación, sobre temas como éstos: ¿Cómo hace un conejo de campo para cavar su hoyo?; ¿Un conejo asustado huye u observa primero el peligro antes de escapar?; ¿Cómo atrapa el pájaro carpintero a los insectos de los cuales se nutre?; etc”.

BOSQUEJOS AL NATURAL- Se asigna puntaje por los dibujos de huellas de animales, pájaros, costumbres de diferentes insectos, etc. Hoy en día podría realizarse además con fotografías. B.P. intentó que los muchachos obtuvieran puntos para una “insignia de honor” en Naturaleza, lo cual fue el inicio en el escultismo de las insignias de especialidades (Proficiency Badges o Merit Badges).

CARRERA DE PLANTAS- “Envíe a sus scouts en cualquier dirección para recoger una muestra de una planta escogida de antemano. Esta podrá ser un brote de tejo, una rama de malva, una bellota de nogal, una rosa silvestre o cualquier cosa por el estilo que ponga a prueba sus conocimientos sobre plantas, su memoria con respecto al lugar donde se encuentra la planta que se les pide y que los haga ser rápidos para ir y venir a ese lugar en el menor tiempo posible”.

OBSERVANDO ESTRELLAS- “Envíe a sus scouts en una noche clara y dispóngalos separadamente, deje que cada uno encuentre la Estrella Polar (para nuestro Hemisferio podría ser la “Cruz del Sur”) y la constelación de Orión, etc., y enséñele algunos datos complementarios para que aprendan más sobre el tema”.

ACECHANDO AL CIERVO- “El instructor actúa de ciervo, pero no deberá esconderse, sino permanecer de pie y, si gusta, puede moverse de cuando en cuando. Los scouts tratan de encontrarlo y cada uno a su manera, hace lo posible por llegar a él sin ser visto. En el momento que el instructor descubre a sus perseguidores, lo llama por su nombre, ordenándole quedar fuera del juego por haber sido descubierto. Después de cierto tiempo el jefe grita: “¡Alto!”. Y todos se ponen de pie, ganando el que se encuentre más cerca del instructor”.

ACECHANDO EN SILENCIO- Este juego puede ser también jugado para poner a prueba a los scouts en su acecho silencioso, vendándole los ojos al scouter. Con preferencia, esta práctica debe hacerse en un lugar donde haya ramas u hojas secas o grava. El scout puede empezar el acecho a unos cien metros del juez vendado, y hacerlo rápidamente, digamos, en minuto y medio, tocándole sin ser sentido”.

Una variante muy usada actualmente es que el jefe vendado posea en su mano una pistola de agua o una linterna en la noche.

Quinto día (5/8/1907)

CABALLEROSIDAD: Honor. Código de los caballeros. Generosidad. Coraje. Caridad y Economía. Lealtad. Caballerosidad con las mujeres. La buena acción diaria.

Baden-Powell era un magnífico narrador de historias. Tenía una asombrosa cantidad de anécdotas sobre héroes de todos los tiempos. Él había desarrollado por sí mismo un código de ética basado en su crianza y en el código de los caballeros del Rey Arturo. En Brownsea encontró la oportunidad de inculcar estos valores éticos y altos ideales en los muchachos a su cuidado, narrándoles hazañas heroicas, impresionándolos con la práctica diaria de una buena acción. Las charlas que mantuvo con los muchachos le sirvió para cristalizar sus pensamientos en un código de honor aceptado por los muchachos: la Ley Scout y la Promesa.

B.P. puso a prueba a los muchachos mediante juegos en los que podían resaltar esas nobles virtudes. También puso a prueba su espíritu deportivo y lealtad hacia sus compañeros en juegos con reglas estrictas. Puso a prueba su coraje en unos simples ejercicios de jiu-jitsu, y la disciplina y obediencia con el juego de la caza de la ballena.

JUEGOS EN EQUIPO: En Brownsea las patrullas jugaron basketbol y por la tarde “caza de la ballena”.

CAZA DE LA BALLENA- Baden Powell agradeció a Ernest Thompson Seton la creación de este juego. La ballena se representa por medio de un trozo grande de madera, con una cabeza y una cola figuradas toscamente. Dos canoas, cada una tripuladas por una patrulla, toman generalmente parte en la pesca. El Guía hace de capitán, el sub-guía de arponero, los demás son la tripulación de remeros.

Cada canoa estará en un puerto, distante entre sí un kilómetro aproximadamente.

El árbitro coloca la ballena a igual distancia de ambos puertos, y a una señal las dos canoas salen a fuerza de remo, para alcanzar al animal. El primer arponero que llegue cerca de la ballena lanza su arma y el barco se retira arrastrando la presa. El segundo barco los persigue, arponea en cuanto puede, e intenta llevarse también la ballena. Para terminar, los más fuertes y tenaces se la llevan y, a veces, hasta el barco contrario. Se podrá apreciar el valor del liderazgo del capitán, lo cual demuestra la importancia de la disciplina.

Sexto día (6/8/1907)

SALVAMENTO: En caso de incendio, escape de gas, del agua, accidentes de tránsito, etc. Primeros auxilios.

Los conocimientos de Baden-Powell sobre primeros auxilios eran rudimentarios, por ello solicito la ayuda del Oficial en Jefe de los Guardacostas de Sandbanks, William Stevens.

Stevens instruyó a los chicos en los principales casos de primeros auxilios, los cuales B.P. aprovechó para realizar varios juegos.

La mayor emoción del día fue “el rescate de la casa en llamas”. Una escalera fue atada entre dos árboles a la altura de una ventana de un segundo piso y otra escalera fue recostada contra ella. Uno tras otro, los muchachos trepaban y saltaban a una lona de rescate sostenida por sus compañeros. El rescate en cada caso concluyó con gran algarabía, haciendo volar por los aires a cada uno con la gruesa lona varias veces.

En este día se realizaron un par de juegos de rescate que gustaron mucho a los scouts.

Séptimo día (7/8/1907)

PATRIOTISMO: Historia de Gran Bretaña. Deberes de los ciudadanos.

En este día B.P. contó a los muchachos varias historias extraordinarias sobre algunos personajes famosos de Inglaterra, utilizando un gran mapa del mundo para señalar los lugares donde se desarrollaron los acontecimientos.

LA TOMA DE BADAJOZ- Badajoz era una fortaleza española que era defendida por 5.000 hombres del ejército franco-español, y que fue tomada por los ingleses en 1812, registrándose la baja de 3.500 soldados del Imperio. El juego consiste en que una patrulla (los franceses) toma posición en una pequeña colina fortificándola con ramas y que otra (los ingleses) los ataquen tratando de tomar posesión de la fortificación haciendo que los defensores retrocedan. Cuando un atacante logra hacer caer a un defensor (o viceversa) haciéndolo apoyar su espalda en el suelo, éste queda fuera del juego. No se permiten golpes ni puntapiés en esta actividad.

FOGÓN NOCTURNO- El fogón de esa noche fue presenciado por Percy W. Everett, enviado de la editorial de Pearsons que había prometido publicar un libro de B.P. sobre escultismo (“Scouting for boys”). Everett escribiría en su reporte posterior sobre Brownsea: “Alrededor del fogón nocturno, el Jefe nos emocionó con sus relatos e interpretó él mismo el coro de “Eengoyama”, y con su inimitable carisma conquistó los corazones de todos, imitando animales, cantando y bailando alrededor del fuego…”

Octavo día (8/8/1907)

EPÍLOGO: El último día fue muy especial pues el campamento recibiría la visita de los padres, del propietario de Brownsea y algunos invitados de B.P., para lo cual estaba planificada una demostración.

Las patrullas utilizaron la mañana para practicar sus habilidades y en la tarde pudieron ejecutarlas, actuando de manera extraordinaria de acuerdo a la planificación de los propios muchachos. La demostración fue una mezcla de juegos y competencias, demostraciones de primeros auxilios, “jiu-jitsu”, manejo del fuego, etc.

El plato mayor fue la gran cinchada entre los pájaros (chorlitos y cuervos) y las “bestias” (lobos y toros), con la victoria del equipo de los pájaros.

El último fogón del campamento fue más tarde, donde se cantó por última vez “Eengoyama” y se oyeron las últimas historias de B.P. en Brownsea.

El experimento había terminado. La mañana siguiente los muchachos volvían a sus hogares después de ocho días inolvidables que serían recordados como el primer campamento scout.

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CAMPAMENTO DE BROWNSEA DIA A DIA http://labrujula.espacioblog.com/post/2007/08/22/campamento-brownsea-dia-dia 2007-08-22T02:48:24+00:00 Brownsea día a día

Un día a mediados de Junio de 1907, el primer jefe scout envió cartas a viejos camaradas del ejército y a sus esposas, padres de muchachos de 11 y 12 años de edad pupilos en Harrow, Eton, Charterhouse y otras escuelas privadas. En estas cartas decía: "Me propongo realizar un campamento con 18 chicos seleccionados para aprender exploración durante una semana en las vacaciones de Agosto (...) El sitio elegido para su realización ha sido la Isla de Brownsea, Poole".

Como muchos jefes scouts que le siguieron, BP continuo su carta haciendo énfasis en la benéfica instrucción que los muchachos iban a recibir y asegurando a los padres que una buena comida y atención les sería provista. En la carta se incluyo una lista de equipo y ropa. Pidió además a cada muchacho que fuera al campamento con tres nudos simples ya practicados (riso, vuelta de escota y ballestrinque), suministrando dibujos de los mismos para aquellos que no los conociesen.

Para concluir, BP escribió: "Si usted desea enviar a su hijo a acampar bajo estas condiciones, por favor hágamelo saber y le enviare detalles sobre el transporte, etc".

Algunos días después, el 17 de junio de 1907, BP envía invitaciones similares a la Bournemouth Boys Brigade para elegir seis de sus miembros y a la Poole Boys Brigade para elegir tres de sus muchachos para unírsele en su aventura.

Estos chicos procedían de familias de granjeros y de la clase trabajadora.

Las invitaciones para ir a acampar con el famoso Teniente General Robert Stephenson Smyth Baden-Powell fueron aceptadas con entusiasmo. ¨¿Quién no querría pasar una semana con el "héroe de Mafeking"? Este titulo lo había obtenido Baden-Powell al defender la fortaleza del mismo nombre en la guerra anglo-boer a finales del Siglo XIX. El número original de 18 muchachos fue sobrepasado. El mismo Baden-Powell tuvo una idea tardía: invitar a su sobrino de 9 años que era huérfano como su "ayudante". Además convenció a su antiguo compañero de armas Kenneth Mac Laren para que fuese su asistente en Brownsea.

En la tarde del 31 de julio de 1907, todos los participantes de lo que seria el primer campamento scout se reunieron en la isla de Brownsea. Al día siguiente -y por siete días consecutivos- BP trabajo con los muchachos poniendo a prueba su "Boy Scouts Scheme". El 9 de agosto, los chicos regresaron a sus hogares y BP quedo satisfecho con el experimento. Este fue un éxito no solo para los muchachos de Brownsea sino para millones de jóvenes que han seguido su huella desde 1907.

PROGRAMA DE BROWNSEA

Primer día (1/8/1907)

PARTE PRELIMINAR: Formación de patrullas, distribución de tareas, órdenes, etc. El programa del campamento es explicado. Instrucciones especiales para los guías de patrulla, para ser impartidas a sus patrullas.

FORMACION DE PATRULLAS- En la mañana del primer día, los muchachos que formarían parte del experimento de Brownsea ("Boy Scouts Scheme") fueron formados en cuatro patrullas con un muchacho mayor como guía de patrulla. Dos de las patrullas recibieron el nombre de "pájaros" y las otras dos de "bestias". Para identificarse como pertenecientes a determinada patrulla, cada muchacho tenia colocada una cinta distintiva de color: Chorlitos, amarilla; Cuervos, roja; Lobos, azul; Toros, Verde.

Estas cintas se colocaban cosidas en las charreteras de la camisa. Cada guía de patrulla portaba además un bordón corto con una bandera blanca triangular donde estaba dibujado el animal tótem de la patrulla pintado en verde por Baden-Powell e incluía las letras BA, es decir la primera y la ultima letra de la palabra "BROWNSEA".

El guía de patrulla tenia otra distinción: portaba una flor de lis recortada en fieltro blanco, sujeta a la parte delantera de su sombrero con una alfiler.

DISTRIBUCION DE TAREAS- Cada scout de la patrulla recibió un numero. El Guía de Patrulla era el numero 1, el "cabo" (Asistente del Guía de Patrulla) el número 2, el resto tenia números consecutivos. Los chicos trabajaban "en parejas como camaradas", el numero 3 junto al 4, el 5 con el 6, y así sucesivamente. Sus responsabilidades les fueron explicadas a medida que debían ser aplicadas a la rutina de la tarea diaria.

RUTINA DIARIA DE TRABAJO

06:00- Cocoa y galletas. Instrucción practica de los objetivos del día. Ejercicios físicos. Oraciones. Arreglo de carpas.

08:00- Desayuno.

08:30 a 12:00- Ejercicios scouts de acuerdo a la materia del día. Baño.

13:00 a 14:15- Descanso. Silencio total.

14:30 a 16:30- Ejercicios scouts de acuerdo a la materia del ida.

17:00- Té. Juegos de campo. Preparación para la noche.

20:00- Cena. Fogón. Oraciones.

21:00- Silencio.

Las patrullas se instalaron en el campamento, acomodándose en sus respectivas carpas, con los propios muchachos preparando su lecho.

OBJETIVOS DEL CAMPAMENTO- Cada día tendrá su propio tema: Campismo, Observación, Woodcraft (Arte de los bosques), etc. La materia del día será abordada desde tres ángulos, como explica el propio BP:

"Por ejemplo, tomemos un aspecto de la materia "Observación", por ejemplo el rastreo de huellas. En el fogón nocturno, contaremos a los muchachos algunos ejemplos interesantes sobre el valor de tener la capacidad de seguir huellas. A la siguiente mañana, les enseñaremos como practicar rastreo al confeccionar huellas de diferentes muchachos a distintas velocidades y mostrando como leerlas y deducir su significado. Por la tarde se realizara el juego del rastreo del ciervo".

ENTRENAMIENTO DEL GUIA DE PATRULLA- Todos los días BP se reunía con los guías de patrulla, revisando con ellos el programa del día siguiente e instruyéndolos en técnicas especiales de pionerismo, campismo, etc. "El sistema de patrulla -escribió Baden-Powell luego- fue el secreto de nuestro éxito. A cada guía le fue dada su patrulla bajo su total responsabilidad así como la conducta de sus patrulleros en el campamento. La patrulla fue una célula para el trabajo y el juego, y cada una acampo en diferentes rincones del lugar. Los muchachos cumplían "por su honor" las tareas que se les asignaban. La responsabilidad y la competitividad fueron establecidas y un buen nivel de desarrollo fue asegurado en la Tropa día a ida".

Segundo día (2/8/1907)

CAMPISMO: Introducción. Construcción de refugios y colchones de paja. Nudos. Encendido de fogatas. Cocina. Salud e higiene. Resistencia.

CONSTRUCCION DE REFUGIOS- BP explica que "El más simple de los refugios se realiza clavando dos horquetas fuertes en el suelo y apoyar una vara sobre ellos como cumbrera. Luego se deben apoyar otras varas sobre este, colocando ramas y cubriéndolo con hierba, etc. Al construir su techo con ramas, pinocha, juncos, etc, se debe comenzar por la parte de abajo de manera que la capa superior se sobreponga a la inferior y de esta manera la lluvia no se filtrara en el refugio.

PRACTICA DE NUDOS- Practica y realización de nudos contra el reloj, con la eliminación de las parejas más lentas y descubriendo al mejor hacedor de nudos.

ENCENDIDO DE FUEGOS Y COCINA- Instrucción sobre tipos de fuegos y su utilización. Realización de kabobs: "Corte la carne en rebanadas de dos centímetros de espesor y luego en trozos de dos centímetros y medio de largo, los cuales se ensartan en un alambre o varilla de hierro, colocándolos suspendidos sobre las brasas, o enfrente del fuego, por unos minutos, hasta que estén asados". Realización de carne empolvada: "Córtese la carne en pedazos pequeños de dos y medio a tres centímetros cuadrados. Mézclese harina, sal y pimienta y úntese bien la carne con esta mezcla. Fríase un poco de manteca en la marmita, póngase la carne, moviéndola hasta que se tueste, pero evitando que se queme. Después añadase agua limpia y cuélguese la marmita bastante encima del fuego. Es muy importante que el agua no hierva fuerte, sino muy suavemente. Mas tarde agréguesele verduras cortadas tales como papas, zanahorias, y cebollas. El agua debe, apenas, cubrir la carne, no más. Cuézase hasta que este tierna". Confección del Pan de cazador.

JUEGOS DE CAMPAMENTO PARA SALUD Y RESISTENCIA

1) La lucha: Dos jugadores se colocan frente a frente, como a un metro de distancia, con los brazos extendidos hacia los lados y los dedos de las manos entrelazados inclinándose el uno hacia el otro hasta quedar pecho contra pecho y tratan de ver quien logra empujar al otro, con el pecho, hasta la pared del cuarto o hasta alguna otra meta señalada.

2) Riña de gallos: Dos contendientes se colocan en cuclillas. Cada uno de ellos tiene un bastón bajo sus rodillas y las manos están sobre las rodillas. Cada gallo, saltando, debe volcar a su oponente.

3) Cacería del oso: Un muchacho grande será el oso y tendrá tres guaridas en las que puede refugiarse. Tendrá un globo sobre su espalda. Los demás muchachos tendrán "garrotes" de paja torneada o periódicos en rollo, con los que trataran de hacer explotar el globo mientras el oso este fuera de sus guaridas. El oso tendrá un garrote inofensivo similar con el que podrá sacar los gorros a sus cazadores. Si a algún cazador se le cae el gorro, estará muerto.

FUEGO NOCTURNO- Canciones, narraciones, pequeños sketches pueden ser realizadas alrededor del fogón cada scout debe contribuir en algo al programa, aunque se considere mal actor. Las patrullas se deben turnar para preparar cada día sketches nocturnos.

Tercer día (3/8/1907)

OBSERVACION: Rastreo. Deducción de huellas y pistas. Entrenamiento en observación, etc.

RASTREO- Para la practica en rastreo, el instructor debe lograr que sus scouts despejen un área, escogiendo un terreno suave, de unos diez o quince metros cuadrados, emparejándolo con un rodillo y barriéndolo. Parte debe mojarse como si hubiera llovido y parte debe conservarse seco. Hágase que un muchacho pase sobre el, primero andando, luego corriendo y luego en bicicleta. Explicad la diferencia de las huellas, de tal manera que los scouts de la patrulla puedan, al ver unas huellas, decir inmediatamente si la persona que las dejo iba andando o corriendo.

MEMORIZACION DE HUELLAS- Haced que una patrulla se siente con los pies en alto para que otros scouts puedan estudiarlos. Dad a los scouts para hacer ese estudio de los zapatos unos tres minutos. Después, dejando a los observadores en el cuarto o poniéndolos fuera del alcance de la vista, haced que uno de los de la patrulla estampe algunas huellas sobre un buen pedazo de terreno y en seguida llamad a uno por uno de los scouts, para que observen las huellas y digan a quien pertenece.

SEGUIR EL RASTRO- Envíese una "liebre" llevando en el bolsillo maíces, habas, confites, etc., para que los vaya dejando caer de cuando en cuando y así formar una pista que la patrulla pueda seguir. También se puede enviar a un muchacho con huellas simuladas ("tracking irons") y luego pida a una patrulla que siga el sendero que dejo. Estas huellas simuladas son una invención de Ernest Thompson Seton y pueden estar atadas a la suela del zapato del scout como si fuesen un par de patines de manera que a todos los lugares que el vaya, deje huellas similares, por ejemplo, a las de un ciervo.

DEDUCCION- Para practicas de deducción, realice pistas de varios tipos que estén sobrepuestas y que signifiquen el encuentro de un muchacho con un amigo en bicicleta, etc.

SHERLOCK HOLMES (JUEGO)- Prepare un área con pequeños signos, pistas y huellas. Lea en voz alta la historia de un crimen hasta cierto punto y deje que cada muchacho separadamente examine la escena por un determinado tiempo y luego, en forma privada debe manifestar su opinión acerca de los acontecimientos que no se contaron.

ENTRENAMIENTO DE LA VISTA- Se realiza el juego "La cara manchada". Se reparte a cada scout un pequeño cuadrado de cartón con doce divisiones iguales. El jefe poseerá un gran cuadrado con las mismas divisiones y enviara a los muchachos que se coloquen a cien metros de la base. El jefe colocara con alfileres cuadraditos negros en algunas divisiones del cartón grande y los chicos deben marcar en sus tarjetas cuales son los cuadrados marcados. Una variante es colocar a 100, 70, 40 y 20 metros cosas diferentes. Una variante de este juego es llamada "Vista rápida" donde el jefe muestra a una distancia corta su cartón marcado rápidamente. De esta forma, los muchachos intentaran recordar y marcar el suyo sin errores.

JUEGO DE KIM- Es un juego clásico del Movimiento Scout basado en el personaje de Rudyard Kipling llamado Kimbal O`Hara. Véase el libro "Escultismo para muchachos"

TRABAJO NOCTURNO- En la noche de este día y las siguientes, los muchachos de Brownsea vivieron con emoción esta experiencia, en la cual tuvieron que arreglárselas solos en el bosque lejos del campamento central. “Cada noche una patrulla hizo una guardia de servicio denominada “Night Piquet” (del francés “Piquet”, un destacamento de soldados para oficiar como guardianes), llevando raciones de harina, papas, carne, té, etc, hasta un lugar indicado donde pasarían toda la noche al aire libre. Cada muchacho llevó abrigo, mantas, utensilios de cocina y fósforos. Al llegar al punto indicado, los muchachos encendieron fogatas para cocinar la cena y luego de esta formaron el primer grupo de centinelas. El “Night Piquet” fue dirigido por los Guías de otras patrullas y por mí mismo (B.P.) antes de las 23 horas. Después de esto, los centinelas actuaron por si solos y transcurrieron la noche en la zona asignada, para retornar al otro día al campamento central para desayunar”.

Cuarto día (4/8/1907)

WOODCRAFT: Estudio de animales, pájaros, plantas, estrellas, etc. Acecho de animales.

PRACTICAS DE NATURALEZA- Reportes del entorno natural: “Envíe a sus muchachos para que averigüen, por medio de la observación, sobre temas como éstos: ¿Cómo hace un conejo de campo para cavar su hoyo?; ¿Un conejo asustado huye u observa primero el peligro antes de escapar?; ¿Cómo atrapa el pájaro carpintero a los insectos de los cuales se nutre?; etc”.

BOSQUEJOS AL NATURAL- Se asigna puntaje por los dibujos de huellas de animales, pájaros, costumbres de diferentes insectos, etc. Hoy en día podría realizarse además con fotografías. B.P. intentó que los muchachos obtuvieran puntos para una “insignia de honor” en Naturaleza, lo cual fue el inicio en el escultismo de las insignias de especialidades (Proficiency Badges o Merit Badges).

CARRERA DE PLANTAS- “Envíe a sus scouts en cualquier dirección para recoger una muestra de una planta escogida de antemano. Esta podrá ser un brote de tejo, una rama de malva, una bellota de nogal, una rosa silvestre o cualquier cosa por el estilo que ponga a prueba sus conocimientos sobre plantas, su memoria con respecto al lugar donde se encuentra la planta que se les pide y que los haga ser rápidos para ir y venir a ese lugar en el menor tiempo posible”.

OBSERVANDO ESTRELLAS- “Envíe a sus scouts en una noche clara y dispóngalos separadamente, deje que cada uno encuentre la Estrella Polar (para nuestro Hemisferio podría ser la “Cruz del Sur”) y la constelación de Orión, etc., y enséñele algunos datos complementarios para que aprendan más sobre el tema”.

ACECHANDO AL CIERVO- “El instructor actúa de ciervo, pero no deberá esconderse, sino permanecer de pie y, si gusta, puede moverse de cuando en cuando. Los scouts tratan de encontrarlo y cada uno a su manera, hace lo posible por llegar a él sin ser visto. En el momento que el instructor descubre a sus perseguidores, lo llama por su nombre, ordenándole quedar fuera del juego por haber sido descubierto. Después de cierto tiempo el jefe grita: “¡Alto!”. Y todos se ponen de pie, ganando el que se encuentre más cerca del instructor”.

ACECHANDO EN SILENCIO- Este juego puede ser también jugado para poner a prueba a los scouts en su acecho silencioso, vendándole los ojos al scouter. Con preferencia, esta práctica debe hacerse en un lugar donde haya ramas u hojas secas o grava. El scout puede empezar el acecho a unos cien metros del juez vendado, y hacerlo rápidamente, digamos, en minuto y medio, tocándole sin ser sentido”.

Una variante muy usada actualmente es que el jefe vendado posea en su mano una pistola de agua o una linterna en la noche.

Quinto día (5/8/1907)

CABALLEROSIDAD: Honor. Código de los caballeros. Generosidad. Coraje. Caridad y Economía. Lealtad. Caballerosidad con las mujeres. La buena acción diaria.

Baden-Powell era un magnífico narrador de historias. Tenía una asombrosa cantidad de anécdotas sobre héroes de todos los tiempos. Él había desarrollado por sí mismo un código de ética basado en su crianza y en el código de los caballeros del Rey Arturo. En Brownsea encontró la oportunidad de inculcar estos valores éticos y altos ideales en los muchachos a su cuidado, narrándoles hazañas heroicas, impresionándolos con la práctica diaria de una buena acción. Las charlas que mantuvo con los muchachos le sirvió para cristalizar sus pensamientos en un código de honor aceptado por los muchachos: la Ley Scout y la Promesa.

B.P. puso a prueba a los muchachos mediante juegos en los que podían resaltar esas nobles virtudes. También puso a prueba su espíritu deportivo y lealtad hacia sus compañeros en juegos con reglas estrictas. Puso a prueba su coraje en unos simples ejercicios de jiu-jitsu, y la disciplina y obediencia con el juego de la caza de la ballena.

JUEGOS EN EQUIPO: En Brownsea las patrullas jugaron basketbol y por la tarde “caza de la ballena”.

CAZA DE LA BALLENA- Baden Powell agradeció a Ernest Thompson Seton la creación de este juego. La ballena se representa por medio de un trozo grande de madera, con una cabeza y una cola figuradas toscamente. Dos canoas, cada una tripuladas por una patrulla, toman generalmente parte en la pesca. El Guía hace de capitán, el sub-guía de arponero, los demás son la tripulación de remeros.

Cada canoa estará en un puerto, distante entre sí un kilómetro aproximadamente.

El árbitro coloca la ballena a igual distancia de ambos puertos, y a una señal las dos canoas salen a fuerza de remo, para alcanzar al animal. El primer arponero que llegue cerca de la ballena lanza su arma y el barco se retira arrastrando la presa. El segundo barco los persigue, arponea en cuanto puede, e intenta llevarse también la ballena. Para terminar, los más fuertes y tenaces se la llevan y, a veces, hasta el barco contrario. Se podrá apreciar el valor del liderazgo del capitán, lo cual demuestra la importancia de la disciplina.

Sexto día (6/8/1907)

SALVAMENTO: En caso de incendio, escape de gas, del agua, accidentes de tránsito, etc. Primeros auxilios.

Los conocimientos de Baden-Powell sobre primeros auxilios eran rudimentarios, por ello solicito la ayuda del Oficial en Jefe de los Guardacostas de Sandbanks, William Stevens.

Stevens instruyó a los chicos en los principales casos de primeros auxilios, los cuales B.P. aprovechó para realizar varios juegos.

La mayor emoción del día fue “el rescate de la casa en llamas”. Una escalera fue atada entre dos árboles a la altura de una ventana de un segundo piso y otra escalera fue recostada contra ella. Uno tras otro, los muchachos trepaban y saltaban a una lona de rescate sostenida por sus compañeros. El rescate en cada caso concluyó con gran algarabía, haciendo volar por los aires a cada uno con la gruesa lona varias veces.

En este día se realizaron un par de juegos de rescate que gustaron mucho a los scouts.

Séptimo día (7/8/1907)

PATRIOTISMO: Historia de Gran Bretaña. Deberes de los ciudadanos.

En este día B.P. contó a los muchachos varias historias extraordinarias sobre algunos personajes famosos de Inglaterra, utilizando un gran mapa del mundo para señalar los lugares donde se desarrollaron los acontecimientos.

LA TOMA DE BADAJOZ- Badajoz era una fortaleza española que era defendida por 5.000 hombres del ejército franco-español, y que fue tomada por los ingleses en 1812, registrándose la baja de 3.500 soldados del Imperio. El juego consiste en que una patrulla (los franceses) toma posición en una pequeña colina fortificándola con ramas y que otra (los ingleses) los ataquen tratando de tomar posesión de la fortificación haciendo que los defensores retrocedan. Cuando un atacante logra hacer caer a un defensor (o viceversa) haciéndolo apoyar su espalda en el suelo, éste queda fuera del juego. No se permiten golpes ni puntapiés en esta actividad.

FOGÓN NOCTURNO- El fogón de esa noche fue presenciado por Percy W. Everett, enviado de la editorial de Pearsons que había prometido publicar un libro de B.P. sobre escultismo (“Scouting for boys”). Everett escribiría en su reporte posterior sobre Brownsea: “Alrededor del fogón nocturno, el Jefe nos emocionó con sus relatos e interpretó él mismo el coro de “Eengoyama”, y con su inimitable carisma conquistó los corazones de todos, imitando animales, cantando y bailando alrededor del fuego…”

Octavo día (8/8/1907)

EPÍLOGO: El último día fue muy especial pues el campamento recibiría la visita de los padres, del propietario de Brownsea y algunos invitados de B.P., para lo cual estaba planificada una demostración.

Las patrullas utilizaron la mañana para practicar sus habilidades y en la tarde pudieron ejecutarlas, actuando de manera extraordinaria de acuerdo a la planificación de los propios muchachos. La demostración fue una mezcla de juegos y competencias, demostraciones de primeros auxilios, “jiu-jitsu”, manejo del fuego, etc.

El plato mayor fue la gran cinchada entre los pájaros (chorlitos y cuervos) y las “bestias” (lobos y toros), con la victoria del equipo de los pájaros.

El último fogón del campamento fue más tarde, donde se cantó por última vez “Eengoyama” y se oyeron las últimas historias de B.P. en Brownsea.

El experimento había terminado. La mañana siguiente los muchachos volvían a sus hogares después de ocho días inolvidables que serían recordados como el primer campamento scout.

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LA BRÚJULA CUMPLE ¡¡¡DOS AÑOS!!! http://labrujula.espacioblog.com/post/2007/04/21/la-brujula-cumple-aaados-anos- 2007-04-21T04:50:46+00:00 Después de varias ediciones impresas, tropiezos y complicaciones La Brújula cumple dos años. Sin duda alguna, se dice fácil, pero lo cierto es que al transcurrir del tiempo vamos consolidando este proyecto lúdico informativo al lograr que cada vez más secciones se incorporen a la edición.
Festejando este segundo aniversario, le damos la más cordial bienvenida a la NOTA ROJA, espacio que será destinado como medio de expresión y manifestación del Clan de Precursoras y Rovers de nuestro tan querido Grupo 8 "La Asunción".
Es cierto, algunos scouters han dejado nuestras filas por motivos personales, lo cual es díficil de entender, pero es comprensible toda vez que estamos conscientes que la vida es cíclica, se cierran unos círculos y se abren otros.
Sirva este breve espacio para brindar un aplauso al más puro estilo scout para nuestra amiga y compañera scout: Laura Herrera Pazos, quien hasta este mes estuvo fungiendo como Van Tha, la Jefa de Manada de Gacelas y que por motivos de salud y personales se tuvo que retirar del grupo; su labor se vio reflejadaal servicio a las gacelas por más de 400 sábados y patentada en la personalidad de las niñas que por su sección pasaron.
Para ella nuestra admiración y respeto, quizá hubo tropiezos en el ejercicio de su apostolado scout, pero sin duda, fueron más los aciertos, porque su premisa siempre fue, como ella siempre decía: "sus gacelitas".
Querida Van Tha, querida Laura, aunque no portes el uniforme scout, bien sabes que: "Una vez scout... siempre scout". Y cómo tal te saludaremos en el camino de la vida. Que Dios te acompañe en tu nuevo camino. Sabemos bien, que aunque no estés formalmente en el grupo, de un modo u otro nos seguiras apoyando y acompañando con el pensamiento y el corazón.
Para ti unas hojas de té, de té.
Atte:
Dirección Editorial de La Brújula.

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LA TIENDA COLADERA http://labrujula.espacioblog.com/post/2007/04/21/la-tienda-coladera 2007-04-21T04:33:50+00:00 LA TIENDA COLADERA

Había una vez una tienda coladera,

había una vez una coladera tienda,

había una vez una tienda coladera,

que no dejaba, que no dejaba

que no dejaba de gotear.

Cayeron 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, gotitas,

se hicieron 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,

charquitos,

corrieron 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, arroyitos,

y la tienda, y la tienda,

comenzaba a navegar.

Y si esta historia no les pareció larga,

y si esta larga no les pareció historia,

y si esta historia no les pareció larga,

volveremos, volveremos,

volveremos a empezar.

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EL BLUES DEL SCOUT http://labrujula.espacioblog.com/post/2007/04/21/el-blues-del-scout 2007-04-21T04:31:36+00:00 EL BLUES DEL SCOUT

Este es el blues del scout

que regresa de acampar,

con su mochila al hombro

llena de suciedad.

Este es el blues del scout

ven conmigo a cantar.

Este es el blues del scout

que regresa de acampar,

perdió sus pantalones

cuando en el río iba a nadar,

ahora en paños menores

tendrá que regresar.

Este es el blues del scout

que regresa de acampar,

su mochila pesa lo doble

que al llegar,

lleva piedras de recuerdo

para coleccionar.

Este es el blues del scout

que regresa de acampar,

un hambre de tres días

le hace ya alucinar,

es el castigo de su guía

por la tienda quemar.

Este es el blues del scout

que regresa de acampar,

y si regresa a su tropa

es pura casualidad

no es directa ni indirecta…

sólo es el blues del scout.

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Dueño del mundo http://labrujula.espacioblog.com/post/2007/04/21/las-canciones-scouts 2007-04-21T04:23:48+00:00

DUEÑO DEL MUNDO

Vistiendo mi uniforme en azul y gris,

siguiendo tras la huella de una flor de lis,

hermano de todo el mundo soy,

sonriendo siempre al servir,

el cielo y las nubes son mi techo y canto feliz.

Al hombro mi mochila, viajo junto a ti,

un poco de alimento para compartir,

la cima tengo por meta hoy,

conmigo puedes venir,

un nuevo camino al triunfo vamos a descubrir.

El día se despide desde aquel cantil,

la noche nos envuelve con su manto gris,

la luna brilla en el cielo ya,

estrellas cuento por mil,

el viento acaricia nuestra tienda y nos canta así.

(Melodía silbada)

Se extingue la fogata y la luz se va,

se extiende ya el silencio de la soledad,

no temas estoy de guardia yo,

también nos cuida el señor,

su manto ha extendido y nos cubre su protección.

El canto de la noche se percibe ya,

el trueno en la montaña lo acompañará,

estrellas cruzan el cielo gris,

el rayo da su esplendor

disfruta la noche bella

“¡¡DUEÑO DEL MUNDO SOY!!”.

Si quieres compartir sólo bastará

que desde el fondo digas:

“¡¡QUIERO SER SCOUT!!”

B.P. te marca el camino,

así la flor de lis te dará

y unidos iremos todos juntos en hermandad.

Lara, Lara, lara...

(Melodía tarareada)

Juntos en hermandad

Juntos en hermandad

Juntos en hermandad

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LA BRÚJULA CUMPLE SU PRIMER AÑO DE PUBLICACIONES http://labrujula.espacioblog.com/post/2006/04/29/la-brujula-cumple-su-primer-ano-publicaciones 2006-04-29T03:30:26+00:00 UN AÑO DE CAMBIOS, TROPIEZOS Y NUEVAS EXPECTATIVAS.

Este 23 de abril cumplimos un año de publicaciones del boletín: "La Brujula" de la Tropa Scout del Grupo 8 La Asunción. Año que sin duda ha sido intenso lleno de cambios tropiezos y de generación de nuevas expectativas.
El Grupo 8 ha tenido cambios positivos, no fáciles, pero sí productivos.
Recordemos que en el 2005 el Consejo de Grupo se planteaba un cambio de local debido a que habíamos rebasado los 100 miembros y ya no cábíamos en el Parque María del Carmen. Sin embargo, la comunidad vecinal asusada por personas con intereses distintos al libre esparcimiento y tránsito de los jóvenes aceleraron este cambio de local y nos fuimos al Parque María Luisa, lugar que hace más de 20 años vio nacer al Grupo 8.
Cambiamos de sede y cambiamos para bien, pese a las incertidumbres y negociaciones con la comunidad vecinal de la Colonia Industrial, hoy por hoy nuestro Parque es María Luisa.
Otro cambio de trascendental importancia para el Grupo fue la implementación de parte de la Asociación a la que pertenecíamos de un programa educativo que no corresponde al Programa y Método Scout con el cual habíamos venido trabajando, lo que originó que decidiéramos cambiar de asociación y ser parte de los grupos fundadores de la Asociación de Grupos Scouts de México (AGSMAC), para vivir el escultismo de acuerdo con los lineamientos de su fundador: Robert Baden Powell Lord of de Gilwell.
En esta nueva asociación se respetará el Programa, los Principios, la Ley y Método Scout con el cual habíamos venido trabajando y logrado buenos resultados.
Este es otro cambio y estamos convencidos que es para bien.
Las secciones también han sufrido cambios en su membresía porque los muchachos que pertenecían a ellas quizá cambiaron de sección, quizá culminó su ciclo o bien llegaron muchachos de secciones anteriores o de nueva captación.
Sin importar de qué cambios se trate lo cierto es que estos cambios significan nuevos retos y tenemos la confianza de que la unión, la integridad y el valor -el valor de hacer las cosas con firme voluntad- nos permitirá mediante la vivencia de la Promesa y Ley Scouts alcanzar el éxito.
Reciban un buen apretón de mano izquierda y vamos por un año más de publicaciones sin importar de qué cambios se trate.
Siempre listo para servir:
JTS Gpo. 8 Héctor Hdez. Gámper
Director Editorial de "La Brujula"

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Chismógrafo de abril del 2006 http://labrujula.espacioblog.com/post/2006/04/29/chismografo-abril-del-2006 2006-04-29T03:28:30+00:00 * ¿Supiste que el domingo 23 de Abril, antes de abordar el camión que va a San Rafael en el Iztaccihuatl le otorgaron su cargo de Subjefa de Manada de Lobatos a Martha Verónica y que ahora será nombrada de manera oficial Baguehera? Felicidades.

* ¿Te enteraste que Paco de la Tropa Scout se cayó tantas veces: de panza, pompas, de un lado, del otro que sólo le faltó rebotar? Por si fuera poco, de regreso perdió su bordón en el acueducto, fue arrastrado por el agua y recuperado 500 metros más adelante por la Jefa de Expedicionarias: Gaby.

* El Jefe de Tropa Scout: Héctor, nunca se cayó sino para sentarse a comer, trae lastimada la rodilla izquierda.

* El Jefe de Manada (Marco) se cansó tanto que las piernas le temblaban y que la mochila de Baguehera estaba muy pesada, pobrecita se cansó mucho.

* ¿Sabías que muchos que tienen los pies planos ni siquiera se quejaron, ni sufrieron del dolor, durante la excursión a las Cascadas del Diamante en el Iztaccihuatl?

* ¿Supiste que Bruno (el chiquito) de la Tropa Scout, por poco y se cae en el acueducto y que gracias a la oportuna intervención de Raciel no se cayó?

* Otros que también se tropezaron en el acueducto fueron dos miembros de la Manada de Lobatos, pero gracias al apoyo de su Jefe Akela no pasó a mayores.

* ¿Alguien vio que al Jefe Hugo después de un tropiezo por poco le cae el tronco de un árbol encima? ¡Uff! La libró.

* ¿Te enteraste que la ceremonia de recepción-entrega, o sea, pases que el tesorero de Grupo: Hugo brindó a los lobatos que pasaron a Tropa Scout fueron muy emotivas?

* Gracias al Jefe Hugo porque invitó las quesadillas a la Tropa Scout en el Iztaccihuatly porque en esta ocasión fue la materia prima para el chismógrafo.

* ¿Sabías que los integrantes del Consejo de Grupo ya están ensayando una divertida obra para el día de las madres y que el Jefe Hugo, tiene el papel estelar y que además lo desempeña con verdadera calidad histriónica'

* No dejes de llevar a tu mamá al festejo del día de las madres el próximo sábado 13 de Mayo en Unión 17 de verdad que se va a divertir.

* Pocos son los scouts del Grupo 8 que han participado con "Carta a mi madre". Ojalá participen más.

* ¿Te enteraste que fue cancelado el concurso de "El scout más débil" debido a que se ha declarado desierto el certamen?

* Qué lástima que haya romances que sólo duren unos días o peor aún una horas... Ojo los compromisos deben sostenerse y hacer lo posible porque perduren, poner todo lo que esté de nuestra parte para que las cosas funcionen y no a las primeras de cambio mandar todo a volar.

* Más chismes en la versión impresa de la Brújula del mes de abril del 2006.

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Manada de Lobatos y Tropa Scout en el Iztaccihuatl http://labrujula.espacioblog.com/post/2006/04/29/manada-lobatos-y-tropa-scout-el-iztaccihuatl 2006-04-29T02:35:20+00:00 El pasado Domingo 23 de Abril del 2006 la Manada de Lobatos "Pueblo libre" y la Tropa Scout "Berserkers" emprendimos la aventura de explorar las inmediaciones de uno de los volcanes más hermosos, enigmáticos y peligrosos de México: El Iztaccihuatl, mejor conocido como "La Mujer Dormida". El destino: "Las cascadas del diamante", conocidas como del Negro y del Dinamo.
Nos citamos en distintos parques pero el destino era el mismo, la montaña.
La cita fue a las 06:00 Hrs. y a las 06:30 iniciaba formalmente la excursión.
Luego de una hora y media en transporte público, la caminata comenzó y paró hasta las 13:00 Hrs., tiempo en el cual todos nos maravillamos del agua helada que corría por el acueducto y que a más de uno seducía y a uno que otro espantaba por la fuerza con que bajaba.
Todos disfrutamos de los inigualables paisajes, de las vistas, del enigmático camino, en sí de la travesía.
Más de uno tropezó, el cansancio de pronto hacía temblar las piernas pero el paisaje y la sed de aventura aminoraban todo dolor.
Cruzamos una edificación construida el 28 de abril de 1906, que en años posteriores fue empleada como control de flujo hidráulico. Más tarde fue abandonada y hoy sólo quedan sus fachadas y algunas paredes interiores.
Después de la edificación de principios del siglo pasado vimos a tan sólo unos cuantos metros la primera cascada que se imponía a un costado del camino.
Después de pasar la pared que sirve como presa del río natural de las cascadas, la travesía se complicaba: el agreste camino, las piedras escarpadas, el piso resbaloso y el agua helada desmoralizarían a cualquiera, más no a los Lobatos ni a la Tropa Scout, que seguimos adelante.
Hubo necesidad de tender líneas (cuerdas) para que escalando se pudiera llegar del otro lado del río, escalar las rocas y continuar a pesar de los troncos húmedos, enmohecidos que unas veces bloqueaban el camino y otras servían de puente.
Los zapatos, los pies y muchas veces hasta las pantorrillas se vieron cubiertas por el río pero el espíritu de aventura seguía íntegro.
Por fin llegamos a la segunda cascada, el destino final. La caída del agua se imponía y mostraba como de ser tan frágil, delicada y falta de consistencia sólida, había roto ya las pesadas rocas que se interponían en su camino.
El deshielo natural y la lluvia de días anteriores había incrementado el nivel de agua, efecto que matizó la belleza de la misma y dejó ver la fuerza de la naturaleza. Se tomaron algunas fotos, se hizo la oración de los alimentos y... ¡Scouts y Lobatos siempre...! ¡Habrientos!
A eso de la una y cuarto de la tarde el cielo comenzó a nublarse y las primeras gotas de lluvia se dejaron sentir. Unos pocos minutos bastaron para comer y recuperar las fuerzas. Enseguida la lluvia era inminente. Todos nos dispusimos a descender.
Gracias al apoyo del Tesorero de Grupo: Hugo, la Jefa de Tropa de Muchachas Scout: Maru, la Jefa de Tropa de Expedicionarias: Gaby, la muchacha de tropa scout Pamela y el Expedicionario Cristhian se logró un descenso armónico, sin percances y sobre todo seguro. Pero la constante de piedras húmedas, resbalosas atrasó el descenso.
De regreso pasamos por el antiguo control, hidráhulico y acto seguido se procedió a los respectivos pases de Manada de Lobatos a Tropa Scout.
El Jefe de Manada Akela (Marco) entregó dos lobatos al Tesorero Hugo quien a nombre del Jefe de Grupo los condujo hasta donde estaba el Jefe de Tropa: Héctor quien al recibirlos los presentó ante los Berserkers y eligieron su patrulla.
El primero en pasar fue Rann (Diego), quien al llegar a la tropa eligió la patrulla Leones. El segundo fue Mang (Demian) que fue insignia terminal: Lobo Rampante en la Manada de Lobatos y al llegar a la tropa escogió a la patrlla Orcas.
Después de la bienvenida y los gritos correspondientes continuamos el descenso.
Nuevamente hubo necesidad de tender una línea en una parte del bosque debido a lo alto y empinado de la pendiente y al suelo resbaloso. Despacio pero sin contratiempos todos logramos llegar a suelo firme y seguro.
La manada se adelantó cerca de un kilómetro y la tropa seguía sus pasos, se decidió regresar por un costado del acueducto y muchos scouts jugaban con sus bordones y el caudal de agua hasta que Paco por la fuerza del agua perdió su bordón; gracias a los radios la Jefa Gaby logró recuperar su bordón 500 metros más adelante.
Llegamos a las quesadillas y Lobatos y Scouts siempre... ¡hambientos! Atacaron a las quesadillas que tan amablemente el Tesorero de grupo invitó a los scouts.
A la señora que atiende las quesadillas, le faltaron manos y comida, situación que retrasó el regreso pero sin duda fue muy satisfactoria.
Abordamos el camión y por el cansancio, el calor en el interior y el intenso tráfico a dormir.
Regresamos al local de Grupo dos horas después de lo programado, cansados pero muy contentos.
¿Quires conocer pormenores de la excursión? Pregúntale a cualquiera de la tropa o de la manada.
Por lo pronto hasta la próxima aventura...

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TÉCNICAS DE SUPERVIVENCIA: "EL AGUA" http://labrujula.espacioblog.com/post/2006/04/27/tecnicas-supervivencia-el-agua- 2006-04-27T21:12:32+00:00 SUPERVIVENCIA
Por Supervivencia, entendemos todo aquello que debemos dominar, para ser capaces de engordar en el Polo Norte; bueno, en realidad nos conformamos con poder mantener nuestras fuerzas y ánimo durante unos días en el campo, en los que por ejemplo, hayamos olvidado la comida o los utensilios para cocinar los alimentos. Eso sí, no debemos olvidar que no solo debemos alimentar el cuerpo, por ello tendremos que tener en cuenta otras muchas cosas, que iremos descubriendo.
EL AGUA
Vamos a comenzar este taller de Supervivencia con el agua. El agua es muy importante pues sabemos que podemos aguantar hasta tres semanas sin comer, en casos de extrema necesidad. Pero el máximo de tiempo sin beber para un ser humano es de 9 ó 10 días en unas condiciones de humedad, esfuerzo, etc. apropiadas; pues de lo contrario moriríamos deshidratados. Para que te hagas una idea del agua que necesitamos los seres humanos, te diré que nuestro cuerpo se compone en un 75% de agua.
Las principales funciones del agua son la regulación de la temperatura corporal, la eliminación de los desechos (a través de los riñones). Se piensa que una persona pierde al día una media de 3 litros de agua, la mayor parte se pierde en la respiración (especialmente cuando se respira por la boca); aunque existen otras acciones que influyen directamente en que nuestro cuerpo pierda ese preciado elemento, por ejemplo: fumar, la exposición al sol, la digestión, el consumo de bebidas alcohólicas y el simple habla...
PARA QUE NOS SIRVE EL AGUA
CUERPO Y AGUA
Como sabemos, el agua es imprescindible para nuestro cuerpo, pues la empleamos para lavarnos y mantener una higiene necesaria en todo momento. Si por ejemplo olvidamos lavarnos bien las manos antes de comer, estaremos corriendo un grave peligro de salud, pues podemos introducir en nuestro cuerpo todo tipo de parásitos que estuvieran antes en los lugares que hemos tocado (animales, maderas, ...).
Esta higiene es especialmente importante para los que manipulen alimentos y otras cosas que otros comerán o beberán.
Para mantener una higiene adecuada no basta con lavarse con agua, es necesario ayudarse del jabón. El jabón es recomendable que sea de glicerina, pues resulta menos abrasivo para la Naturaleza y como scouts debemos cuidarla para que dure más tiempo. Respecto al jabón debemos tener en cuenta otra cosa y es que no debemos utilizarlo directamente con el agua del río. Para lavarnos debemos coger el agua del río en otro recipiente (palangana, caldero, etc.) y lavarnos alejados del río; cuando terminemos de lavarnos, si tenemos que tirar el agua con jabón debemos procurar que caiga lejos del curso del río, para que el agua no se contamine, a demás resulta muy desagradable ver un río con jabón, ¿verdad?
AGUA PARA BEBER
Sin duda podemos decir que es la función más común del agua, el agua es el mejor elemento para aplacar la sed. Existen otras bebidas que prometen quitarnos la sed y refrescarnos pero el más efectivo es sin duda el agua. Es importante que sepamos que el agua que bebemos debe tener unas características; no debemos beber cualquier agua que tengamos cerca. Cuando salgamos de acampada o marcha y veamos una fuente debemos buscar un símbolo que nos indique que es agua potable, si no lo vemos debemos desconfiar y no debemos beber el agua, o al menos deberemos potabilizarla antes de consumirla (más adelante te explicaré modos de potabilizar el agua). A demás de que el agua sea sana, debemos evitar que el agua esté excesivamente fría pues puede provocarnos males mayores en el organismo.
EL AGUA Y LOS ALIMENTOS
Es imprescindible que lavemos los alimentos antes de comerlos. Especialmente con los alimentos que se comen sin cocinar como la fruta, es necesario lavarlos bien con agua e incluso es recomendable que los pelemos, pues estos alimentos suelen haber estado expuestos a insecticidas, abonos químicos, etc.
COMO CONSEGUIR AGUA
ALGUNOS INVENTOS SENCILLOS
Existen algunas técnicas o métodos naturales para conseguir agua (potable). Un método consiste en encerrar una pequeña rama con hojas verdes en una bolsa de plástico, al estar expuesto al sol, se condensarán unas gotitas de agua, el inconveniente es que este sistema produce una cantidad muy reducida de agua.

También podemos conseguir agua de la tierra por extraño que parezca. El propio suelo tiene humedad que podemos aprovechar para beber. Necesitamos un agujero en el suelo (cuanto más profundo mejor, pero no te pases), un plástico (su tamaño dependerá del agujero), piedras, un recipiente (para recoger de forma cómoda el agua) y un tubo (si queremos vaciar el recipiente sin desmontar el artefacto).
Lo primero es hacer un agujero en el suelo, conviene que sea profundo, pero tampoco se trata de hacer una perforación en busca de aguas subterráneas, para elegir el tamaño del agujero deberás tener en cuente el tamaño del plástico, cundo tengas el agujero, introduces el recipiente en el fondo y el tubo que vaya desde el fondo del recipiente hasta el exterior del agujero, una vez hecho esto taparemos el agujero con el plástico de forma que quede caído hacia el agujero, para esto podemos poner unas piedras como en el dibujo; es importante que el agujero quede bien cerrado por el plástico. El agua se condensa básicamente por la diferencia de temperatura, por lo tanto conviene que en el interior del agujero haya más calor que en el exterior, por eso será más efectivo el invento desde las diez de la noche (22:00) hasta las ocho de la mañana (08:00).
Este sistema no es una fuente de agua por lo que resulta difícil conseguir una cantidad mayor de un litro en 24 horas, esto dependerá del tipo de suelo y de las temperaturas.
DONDE ENCONTRAR AGUA
El agua se puede encontrar de forma visible en ríos, lagos, manantiales, pozos, etc. Si estamos buscando agua debemos tener en cuenta algunos consejos prácticos:
• El relieve: si buscamos un curso de agua, es mejor buscarlo en los valles, pues es donde van todos los arroyos de las montañas, pero debemos tener cuidado, pues muchas veces no sabremos por dónde ha pasado el agua, es probable que pueda estar contaminada por animales, por lo que conviene que sigamos el arroyo hacia su nacimiento (en sentido contrario a la dirección del agua). También debemos desconfiar de aguas estancadas o en las que no exista vegetación cercana, pues es probable que esté contaminada.
• Las rocas: si conoces algunos tipos de rocas, sabrás que a través de rocas calcáreas, el agua excava cavernas, pozos, etc. por lo que podemos encontrar agua bajo este tipo de suelos.
• En zonas montañosas: es probable que encontremos agua cavando en el fondo de arroyos secos.
• La vegetación: toda zona verde indica la proximidad de agua, pero existen algunas plantas que son especialmente indicadores de agua cercana (por ejemplo la caña, pero te iremos dando más ejemplos en el taller de botánica, del campamento virtual, así pues no dejes de visitarlo).
• Los animales: los animales (mamíferos herbívoros y pájaros que se alimentan de grano) no suelen alejarse mucho del agua, por lo que puedes intentar seguir su dirección o sus huellas (dentro de poco te mostraremos en el taller de zoología del campamento virtual, las distintas huellas de algunos animales), si ves un pájaro, por ejemplo, que avanza lento saltando de rama en rama, es probable que haya bebido hace poco. Es importante que los distingas de los mamíferos carnívoros y aves de rapiña o carnívoros pues éstos no necesitan más agua que el que consiguen de sus presas.
• Los insectos: indican la proximidad de aguas, especialmente las hormigas, abejas y moscas.
• El rocío: es un fenómeno de la naturaleza que se da en lugares en los que hace calor de día y frío de noche, es debido a la condensación y resulta fácil de recoger (plásticos o superficies metálicas).
COMO FILTRAR Y POTABILIZAR EL AGUA
Es importante que sepamos que no todas las aguas son iguales. Hay aguas que pueden resultar incluso mortales para el ser humano, esto se debe a que hay aguas potables y no potables, como si dijéramos apta o no para el consumo humano. Debemos ser precavidos y como dice un refrán que me viene a la cabeza "más vale prevenir que curar"; por lo que ante cualquier duda, seremos precavidos de potabilizar el líquido tan preciado.
El consumo de agua no potable, puede provocar disentería, cólera, tifus, el ataque de duelas y sanguijuelas y un largo etcétera.

SISTEMAS QUIMICOS
Existen compuestos ya preparados a la venta en el mercado, pueden ser pastillas, polvos o líquidos. También podemos potabilizar el agua con lejía, con yodo, con cloro, con iones de plata, etc. Estos compuestos deben aplicarse en cantidades exactas y respetando un reposo necesario, por lo que son sistemas muy complicados que no me atrevo a especificar cantidades o tiempos exactos, esto es conveniente que lo hagan personas mayores y que conozcan bien los datos necesarios.
Es conveniente llevar siempre en nuestra mochila o en nuestro kit de supervivencia, unas pastillas potabilizadoras, pues son un sistema rápido, fiable, y lo más importante, fácil de aplicar, pues suele poner instrucciones claras en el envase (no olvides mirar la fecha de caducidad).
SISTEMAS MANUALES
Existen distintos sistemas de filtrado manuales, aún así nosotros aconsejamos siempre apoyar estos sistemas con los anteriores, por mayor seguridad.
Existe un sistema casero, necesitamos un pañuelo de tela, un bote agujereado, arena y/o carbón vegetal. Consiste en hacer pasar el agua primero por el pañuelo y después por el bote con arena y/o carbón. Este es un sistema sencillo pero debes reforzarlo con los sistemas de purificación química.
También puedes encontrar otros tipos de filtros en el mercado pero no olvides que un filtro en realidad limpia el agua de forma incompleta es necesario emplear los sistemas artificiales del apartado anterior.
OTRAS COSAS A TENER EN CUENTA
En muchas ocasiones el agua es un bien escaso, que debemos conservar y proteger. Hay gente que es capaz de ignorar la sed durante varias horas y otros necesitan beber cada poco tiempo. Aún así, nosotros debemos ser dueños de nuestro propio cuerpo, debemos intentar consumir el agua necesaria, especialmente cuando escasea o cuando sea probable que no llenemos las cantimploras en varias horas.
Es muy importante racionar el consumo de agua, especialmente cuando escasea (o pueda escasear) y cuando se va en grupos numerosos.
Cuando necesitemos beber agua y hayamos realizado algún esfuerzo (marchas, muchas horas sin beber; etc.), debemos tener mucho cuidado y beber con pequeños sorbos (lo ideal es empezar solo mojando los labios) y evitar que el agua esté muy fría (sabemos que da mucho gusto un trago de agua casi congelada, pero es muy perjudicial).
Si tenemos problemas con las existencias de agua hay algunas cosas que nos pueden ayudar. Debemos evitar fumar, el consumo de bebidas alcohólicas, respirar por la boca (debemos respirar por la nariz), también es mucho mejor caminar o esperar en la sombra, debemos evitar comer (pues la digestión requiere agua).

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